Omaperäinen moninpeliräiskintä Striden ei ehtinyt vanheta edes vuoteen. Kehittäjä 5 Fortress ilmoitti huhtikuun alussa lopettavansa pelin kehityksen, sulkevansa palvelimet huhtikuun lopussa ja irtisanovansa koko henkilöstön.
Peli tuli early accessiin heinäkuussa 2025, mutta pelaajamäärä ei koskaan noussut tarpeeksi korkeaksi, jotta projekti olisi saanut kunnolla uutta vauhtia.
Outo idea ei yksin riittänyt
Striden herätti aikanaan huomiota, koska sen maailma oli aika sekopäinenkin – radioaktiivisia karhuja, hirvien vetämää tykistöä ja sekoitus selviytymistä, loottausta ja räiskintää. Mutta juuri tässä tuli seinä vastaan. Studion mukaan isot julkaisijat kyllä kiinnostuivat, mutta matalat pelaajaluvut karkottivat rahoituksen. Samaan aikaan rahaa paloi huijareiden, häiriköinnin ja jopa studioon kohdistuneen kyberhyökkäyksen seurauksiin.
5 Fortress kirjoitti hyvästiviestissään:
“We truly tried everything we could to save Striden.”
Se kuulostaa aika raadolliselta, ja vähän surulliseltakin.
Suomessakin tiedetään, miten vaikea markkina on
Suomessa peliala on vahva, mutta helppo se ei ole täällä(kään). Supercell, Rovio ja Fingersoft ovat onnistuneet rakentamaan globaaleja hittejä, mutta samalla ne näyttävät, miten harva peli oikeasti murtautuu läpi. Siksi myös pelitopas.fi sopii tähän keskusteluun luontevasti – kiinnostus ei kohdistu enää vain jättijulkaisuihin, vaan myös siihen, miksi osa peleistä katoaa melkein heti näkyvistä.
Nopea loppu kertoo isommasta ongelmasta
Stridenin tapaus ei ole ihan yksittäinen kummallisuus. Verkkopelit elävät tai kuolevat nopeasti, ja jos alku yskähtää pahasti, takaisin voi olla tosi vaikea nousta. Stridenillä oli persoonallisuutta, mutta se ei tällä kertaa riittänyt.
